Un système qui permet des interactions entre le jeu et le joueur par l’intermédiaire de la parole et du son. Cela permet d’imaginer pas mal de possibilités, allant de jeux comme un Eyetoy version gestes et paroles, une analyse beaucoup plus complète des lignes mélodiques à Singstar ou encore des actions spécifiques dans certains jeux ( siffler, imiter, donner certains ordres… ).
Les possibilités sont quasi-infinies et peuvent être cumulées à la sixaxis ( et moi qui lutte deja avec la wiimote et le nunchuk ). Certains se rappelleront peut-être le jeux Odoma sur GameCube qui utilisait ce principe, Ghost Recon 2 sur PS2 et plus proche de nous Gears of War ( présent dans les Rendering Technologies sans etre exploité et inclus d’office dans le moteur d’Epic ).
Pour ceux qui veulent en savoir plus c’est ici
























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