Quelques détails concernant Gran Turismo 5 ont été dévoilés. Ainsi Polyphony Digital ne devrait pas incorporer de dégats dans le jeu pour la bonne raison qu’il n’est pas possible pour l’instant pour eux de les modéliser de manière authentique.Tant pis pour cela, on se contentera de bien conduire sans taper sur les glissières de sécurité.
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push






























5 commentaires
C'est un manque de réalisme inhérent à la série!
Je trouve cela dommage car GT ne suit toujours pas cette tendance des autres jeux de courses qui proposent des crachs ultra réaliste en plus des graphismes (forza 2, colin mc rae dirt, motorstorm, Formula one 2007…)
Burnout 5….
donc pas d'effet de casse pas de dualshock eh ben il reste plus rien…
toujours la mauvaise excuse, c'est pas la console la plus puissante que sony nous rabattait les oreilles avec?
Il n'est pas question de puissance ici.
Les gens de Polyphony Digital ont toujours misé sur un maximum de réalisme, la modélisation des voitures par exemple. Et niveau exploitation de la puissance, quand on voit ce qu'ils ont réussi à faire avec une PS2, je pense qu'on peut leur faire confiance.
Donc si ils jugent qu'ils n'ont pas les capacités de pousser ce réalisme au niveau des accidents, c'est que c'est sûrement vrai.
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