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Écrit par
Antoine

Développons…

Jeudi 7 juin 2007 à 11:18 | Dans la catégorie Business
Jens Matthies, directeur artistique chez StarBreeze Studio, sur le développement de The Darkness sur PS3 et Xbox360:
“Le fait que nous l’ayons fait pour deux plateformes qui sont fondamentalement très différentes est proche de la stupidité”

Voilà, ça, c’est fait. On aurait en savoir un peu plus sur ce qu’il sous-entend mais l’interview de Gamespot ne s’est pas prolongée à ce niveau (ou n’a pas été publiée du moins). Au moins, on a la preuve que ce n’est pas aussi facile que cela a en l’air et qu’il y a alors une véritable motivation autre que le fait de vouloir faire du tort aux défenseurs de chaque console.

Alors certes, c’est la première fois que ce studio développe sur les deux consoles. Si on peut estimer que les plus gros studios ont depuis le temps l’habitude de cette activité en parallèle, peut-être est-ce là un frein pour les développeurs tiers qui se lancent dans ce marché PS3/Xbox360?

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Un commentaire

  • diablo 7 juin 2007 à 12:19

    C'est sur que, le multi plateforme étant de plus en plus une "obligation" afin de perdre le moins de marché possible et les consoles se complexifiant toujours plus, ça va devenir une vraie corvée de développer….

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