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Jens Matthies, directeur artistique chez StarBreeze Studio, sur le développement de The Darkness sur PS3 et Xbox360: “Le fait que nous l’ayons fait pour deux plateformes qui sont fondamentalement très différentes est proche de la stupidité” |
Alors certes, c’est la première fois que ce studio développe sur les deux consoles. Si on peut estimer que les plus gros studios ont depuis le temps l’habitude de cette activité en parallèle, peut-être est-ce là un frein pour les développeurs tiers qui se lancent dans ce marché PS3/Xbox360?
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Un commentaire
C'est sur que, le multi plateforme étant de plus en plus une "obligation" afin de perdre le moins de marché possible et les consoles se complexifiant toujours plus, ça va devenir une vraie corvée de développer….
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