Alors qu’on s’attendait à un retard à la fin de l’année (voir
ce billet), Haze (et Ubisoft surtout) sont passés près de l’overdose. Malgré des résultats fiscaux en nette hausse pour la première moitié de l’année fiscale (Ubisoft a annoncé des ventes en hausse de 52% pour un total de près de 260 millions d’euros), Haze a été reporté au 4ème trimestre, soit fin mars 2008.
Quant à Splinter Cell: Conviction, la sortie est carrément prévue maintenant pour l’année 2008-09. Faut-il voir un effet “Assassin’s Creed” dans ces retards? Haze semblait pourtant bien parti pour être distribué à la fin de l’année mais j’aurais tendance à penser que les déboires récents sur un titre hautement médiatisé comme l’a été AC ont refroidi un peu les ardeurs du studio de développement.
Quelque part, c’est plutôt une bonne chose que les développeurs préfèrent retarder leurs titres plutôt que de les sortir inachevés ou buggués. La première année de la PS3 a été aussi marquée par de nombreuses annonces, sûrement préparées dans la précipitation, aussi bien de la part de Sony que des développeurs tiers, dont le but était de signifier que la PS3 allait être leur nouveau fer de lance et que beaucoup de projets étaient lancés…
Pourtant, certains restent bien tranquillent dans leur coin et réalisent de jolies performances avec leur(s) jeu(x): Call of Duty 4 est en passe de devenir LE jeu PS3 de l’année. Si Activision y arrive, pourquoi pas les autres?
Source

Si vous avez testé la démo d’
Uncharted : Drake’s Fortune, vous avez dû être subjugués par l’environnement graphique et les détails qui s’épanouissent sous vos yeux. Hé bien dans une interview de
Christophe Balesta (co-président de Naughty Dog) accordé à
PSU.com et
traduite par Play3-live.com, il est surprenant d’apprendre que le processeur Cell ne serait sollicité qu’à 30%.
PSU : Pour Uncharted, vous avez créé un tout nouveau moteur graphique. Comment fonctionne-t-il, et comment et profite-t-il des capacités de la PlayStation 3 ?
Christophe Balestra : La puissance de la PS3 réside dans son processeur et dans les SPU qui le composent. Dans Uncharted, nous n’utilisons que 30% de ce processeur. Nous avons énormément travaillé sur toute cette architecture afin de profiter au mieux de cette puissance. Ainsi, une grande partie de nos systèmes fonctionnent grâce à la puissance des SPU : les particules, la physique de collision, d’animation, simulation de l’eau, etc. Avec notre moteur, l’avantage d’utiliser les SPU réside dans le fait que nous pouvions réduire les informations envoyées au RSX (la puce graphique). Nous avons pu rejeter les informations inutiles afin que la puce RSX soit optimisée.
L’optimisation semble avoir été le mot d’ordre chez
Naughty Dog et les premiers tests sont formels : outre une
durée de vie un peu courte, Uncharted semble être
LE futur hit à posséder ! En ces temps de reproches concernant des bugs, des freezes, … on peut être rassuré et content de voir que certains développeurs s’efforcent d’optimiser d’un bout à l’autre leurs productions. Rappelons quand même qu’il s’agit ici d’une
exclusivité PlayStation 3 ce qui a favorisé le travail et la maîtrise de cette architecture.
Mais avec un titre pareil, Noël risque d’être riche en rebondissements et Uncharted
fera sans aucun doute de l’oeil aux joueurs d’autres plate-formes.
Qu’en pensez vous ?
Source :
Play3-live.com
Si vous attendez avec impatience le jeu qui vous permettra de chanter comme à la Star Ac’, cette vidéo vous fera plaisir. Il s’agit d’un
spot publicitaire présentant dans les grandes lignes le soft
prévu pour la mi-février.
Un
récent article GenerationPS3 faisait l’état des lieux des titres téléchargeables sur le Singstore.
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Titre : SingStar
Développeur : SCEE London Studio (Team Soho)
Editeur : Sony Computer Entertainment Europe
Genre : Musique
Sortie française : 15 février 2007
Site Officiel
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Source :
Playlipse
On en parle depuis quelques jours, le nouveau firmware 2.01 qui doit corriger des bugs qui sont arrivés avec la version 2.00 est disponible. C’est parti pour le téléchargement.
Cette mise à jour a réglé vos problèmes ?
Une bonne idée vient de germer dans la tête des distributeurs, mettre des démos de jeux PlayStation 3 avec les films vendes au format Blu-Ray. Un projet qui se concrétisera le 2 janvier avec la sortie de l’excellent Resident Evil : Extinction. Les démos incluses seront Resident Evil 5 et Devil May Cry 4.
Via
Je le dis et redis, il faut qu’on crée la vraie console de demain. Fini la technologie du futur et tout le blabla, je l’affirme la FunStation va remplacer toutes les consoles sur le marché, dites adieu à la PlayStation 3, Xbox 360 et Wii. Car la
FunStation 3 arrive avec plus d’un million de jeux, le tout pour 14$ et sans surchauffe possible. Merci à nos confrères du blog
gadget pour cette trouvaille.
Il ne suffit pas de baisser le prix de la PlayStation 3 pour que les jeux soient au rendez vous, Sony l’a bien compris. Il propose donc une réduction de plus de 50% sur les kits de développement de la PS3.
Ils seront disponibles au prix de 950.000 yens au Japon, 10.250 $ aux États-Unis et 7.500 € en Europe, le prix est hors taxe. De plus, des outils, auparavant payants, qui permettent le développement des jeux seront offerts.
Via
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C’était il y a un peu plus d’un mois que je présentais un des futurs services de la PS3, IPTV (voir ce billet). Et bien les choses ne traînent pas en Corée et le système devrait être accessible dès demain là-bas!
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Malgré une énorme faute de frappe dans le titre html de la page, un site ouaib est d’ores et déjà en ligne pour s’inscrire et bénéficier de ce nouveau service. Pour les plus curieux d’entre vous, c’est
par ici que cela se passe. Pas la peine de vouloir vous inscrire, c’est vraiment demain que cela se passe.

Et une nouvelle icône, une!
Rappelons que MegaTV est un système de vidéo à la demande, pour le moment uniquement accessible en Corée. Et pour le moment, Sony n’a pas indiqué que ce service sera déployé dans une autre région. Bien dommage ça…
Source
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Robbie Bach, président de la branche Xbox, à propos de Sony et du PlayStation Network:
“Il est juste de dire que le Xbox Live a clairement de l’avance sur n’importe quel autre système en ligne. Nous n’avons pas de rivaux. Sony a fait des choses en ligne mais rien qui s’apparente à un véritable service. Nous avons un gros avantage et nous comptons bien le conserver.”
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Forcément, Robbie n’allait pas lancer des fleurs à Sony et son PSN. Pour autant, dire qu’ils ne proposent pas un véritable service, c’est peut-être un peu extrême. Microsoft est évidemment en avance puisque le Xbox Live existe depuis 5 ans et ce n’est pas moins de 8 millions d’utilisateurs (chiffre Microsoft) qui se connectent au service en ligne Xbox.
En ce qui me concerne, à part la différence d’âge (et donc forcément plus de contenus sur l’un que sur l’autre), je crois que les deux systèmes proposent sensiblement les mêmes fonctionnalités, ce qui est pour moi une petite révolution quand même. On est loin du temps où les consoles ne communiquaient pas.
Alors, vous aimez votre PSN, votre Xbox Live ou les Wii Channels? Ou vous préférez les jeux tout simplement?
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