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Écrit par
Romain

Sur les traces de Lara

Mercredi 30 janvier 2008 à 10:42 | Dans la catégorie Jeux
Depuis plusieurs semaines, les premières images du prochain Tomb Raider circulent sur le net. On entend ça et là les nouveautés qui feront leurs apparitions dans le moteur du jeu.

Certaines rumeurs affirment même que ce Tomb Raider : Underworld s’inscrirait dans une suite des deux précédents volets (Legend et Anniversary) pour en apporter des réponses et à n’en pas douter, une conclusion.

Pour l’heure, bien qu’aucune vidéo du gameplay ne soit distribuée sur le net, nous avons fait pour vous un récapitulatif des quelques infos croustillantes qui nous font trépigner d’impatience jusqu’en décembre 2008.
Depuis plusieurs années, la saga des Tomb Raider était en perdition : graphiquement et/ou scénaristiquement raté, les adeptes du genre tournaient le dos au fur et à mesure à cette héroïne aux formes généreuses. Pour renouer avec son public de joueurs, Eidos retira la licence des mains de Core Design (en charge du projet depuis le premier volet) pour la remettre à Crystal Dynamics (Gex, Pandemonium, Soul Reaver, …). Et force est de constater que ce renouveau a payé : Tomb Raider Legend fait un carton, toutes consoles confondues !

Forte de ce succès, l’équipe de développement propose l’année suivante Tomb Raider Anniversary, remake du Tomb Raider (premier du nom). Encore une fois, le public de joueurs répond présent ! De quoi envisager de beaux jours pour Lara. Seulement voilà, l’année 2008 est l’année du next-gen et il est temps pour l’équipe de développement d’améliorer le moteur du jeu.


Sur papier cela semble être chose faite : Lara pourra intéragir avec l’environnement qui l’entoure, depuis les objets découverts jusqu’au temps qu’il fait ! Notre héroïne pourra détruire ou utiliser de nombreuses parties du décor. Une simple branche peut s’avérer être utile pour faire levier. La météo joue un rôle déterminant : le temps peut varier du soleil à une pluie torrentielle, et ces nuances seront graduelles au fur et à mesure que les nuages s’accumulent. Le sol en terre battue devient alors boueux, et les rebords, glissants et plus difficiles à escalader.


La majorité des mouvements de la belle a été réalisée par Motion Capture (comme Heavenly Sword par exemple) ce qui apporte un peu plus de réalisme au jeu. De plus, débris et ennemis tués resteront en lieu et place sur le sol et ne disparaîtront pas (comme c’était le cas dans les précédents opus). La linéarité qui était reprochée jusqu’à maintenant à la saga va disparaître grâce à des environnements graphique très riches qui rendront la progression moins évidente.


Quant à l’histoire, elle débute à la fin de Tomb Raider Legend. L’action se déroule dans le sud du Mexique, près de tombeaux mayas. Les ennemis de Lara seront d’ailleurs pour la plupart non-humains. Pour finir ce tour d’horizon de ce qui s’annonce comme un futur hit, la belle sera secondée de Zip (conseiller technique), mais également de Winston (majordome) et Alister (collaborateur scientifique).

Qu’en pensez vous : Tomb Raider Underworld réussira-t-il son entrée dans la next-gen ?

Source : Captain Alban

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