![]() | Malgré des développements de titres rondement menés, le PDG d’Electronic Arts, John Riccitiello, a admis que ses développeurs avaient toujours du mal avec la suite logicielle de la PS3. Fait étrange, cela n’est pas le cas quand le jeu est dédié à la PS3… Ainsi, John cite l’exemple de Burnout Paradise, développé sur PS3 et dont le travail n’a subi aucun problème. Mais lorsqu’il s’agit de développer un jeu en parallèle sur PS3 et Xbox360 ou d’adapter un jeu sur la PS3 après l’avoir débuté sur Xbox360 et les gens de d’EA ont des ennuis. |
Est-ce qu’EA désire envoyer un message à Sony via ce commentaire? Ou est-ce un moyen de s’excuser par avance de retards ou de jeux un peu moins bons?
Source

























3 commentaires
c'est pour dire que les jeux sont mieux faits sur la 360.c'est tout!
re: kaspedaire
pour le moment oui avec les jeux multiplatement, soit égal ou un léger avantage. Mais avec la venu des grosses exclusivités PS3, on ne pourra que constaté que sur PS3, les jeux sont plus joli.
+ beau ou - beau, on s'en fou. Le principe reste a ce que chacun trouve son bonheur dans le jeux!!! A faire des jeux trop beaux on s'ennuye des fois. Si vous aimé la PS3 achetez la et si vous aimé la Xbox 360 achetez la.
A voir maintenant de se poser les bonnes questions plutot que de venter sa console chouchoutée : si il développe (EA) un jeux sur PS3 puis sur 360, est-ce que le problème se pose!!!
Flux RSS des commentaires de ce billet
Ajouter un commentaire