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	<title>Commentaires sur : La gestion des dégâts dans GT5?</title>
	<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/</link>
	<description>La playstation next-gen</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 21:06:23 +0000</pubDate>
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		<title>Par : ProfGast</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4494</link>
		<dc:creator>ProfGast</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 22:21:38 +0000</pubDate>
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		<description>Bref, tu ne fais que répêter ce qui as été dit précédemment, pas la peine que je me fatigue à te répondre du coup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Maintenant je serais curieux de voir ta réaction si on t annoncais que GT5 gererais les dégâts… On envie toujours ce  qu’on a pas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à tes préjugés fécaux, tu peux les garder pour toi. &lt;img ALT="Mort de rire" SRC="http://ps3.jeuxvideo.org/wp-includes/js/tinymce/plugins/emotions/images/smiley-laughing.gif" /&gt; Si la gestion des dégâts apparaît, personellement je m'en foutrai, mais je serai content que GT ne soit plus injustement rabaissé. (enfin, je m'avance sans doûte un peu sur ce dernier point...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bref, tu ne fais que répêter ce qui as été dit précédemment, pas la peine que je me fatigue à te répondre du coup.</p>
<p>&#8220;Maintenant je serais curieux de voir ta réaction si on t annoncais que GT5 gererais les dégâts… On envie toujours ce  qu’on a pas&#8221;</p>
<p>Quant à tes préjugés fécaux, tu peux les garder pour toi. <img ALT="Mort de rire" SRC="http://ps3.jeuxvideo.org/wp-includes/js/tinymce/plugins/emotions/images/smiley-laughing.gif" /> Si la gestion des dégâts apparaît, personellement je m&#8217;en foutrai, mais je serai content que GT ne soit plus injustement rabaissé. (enfin, je m&#8217;avance sans doûte un peu sur ce dernier point&#8230;)</p>
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	<item>
		<title>Par : Ffonk</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4470</link>
		<dc:creator>Ffonk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 20:14:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4470</guid>
		<description>on te parle d'une simulation de course pas d'un film d'hollywood,&#160; simplement sans parler de réalisme extrême quand tu te prends un mur, la course est términée (déga oblige) tu dis "&lt;span class="content_comment"&gt;Je ne suis pas contre l’ajout de la&lt;br&gt;gestion des dégâts, mais seulement dans un esprit schématique, il ne&lt;br&gt;faut faut pas qu’elle ait pour but de représenter la réalité&lt;/span&gt;&lt;span class="content_comment"&gt;" &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;ben ne joue pas a des simulation alors...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class="content_comment"&gt;&lt;br&gt;&#160;&lt;/span&gt;. De la a faire exploser les voitures tu exagere joue a COD4 faus elle explose les voitures... Mais on nous casses les coui.... comme GT la simu par excellence et le faite de foncer dans les voitures ou les murs et que tu continues la courses sans problème c'est un peu du foutage de gu.... Maintenant je serais curieux de voir ta réaction si on t annoncais que GT5 gererais les dégâts... On envie toujours ce&#160; qu'on a pas&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>on te parle d&#8217;une simulation de course pas d&#8217;un film d&#8217;hollywood,&nbsp; simplement sans parler de réalisme extrême quand tu te prends un mur, la course est términée (déga oblige) tu dis &#8220;<span class="content_comment">Je ne suis pas contre l’ajout de la<br />gestion des dégâts, mais seulement dans un esprit schématique, il ne<br />faut faut pas qu’elle ait pour but de représenter la réalité</span><span class="content_comment">&#8221; </p>
<p></span>ben ne joue pas a des simulation alors&#8230;</p>
<p><span class="content_comment"><br />&nbsp;</span>. De la a faire exploser les voitures tu exagere joue a COD4 faus elle explose les voitures&#8230; Mais on nous casses les coui&#8230;. comme GT la simu par excellence et le faite de foncer dans les voitures ou les murs et que tu continues la courses sans problème c&#8217;est un peu du foutage de gu&#8230;. Maintenant je serais curieux de voir ta réaction si on t annoncais que GT5 gererais les dégâts&#8230; On envie toujours ce&nbsp; qu&#8217;on a pas</p>
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	<item>
		<title>Par : ProfGast</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4467</link>
		<dc:creator>ProfGast</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 17:03:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4467</guid>
		<description>Je ne dis pas qu'elle sera de mauvaise qualité, simplement que s'ils voulaient vraiment représenter la réalité, il faudrait que la voiture explose quand on se prend un mur à grande vitesse, et évidemment, ce ne serait pas dans l'esprit de la série. Bref, tout ce que je veux, moi, c'est que la gestion des dégâts soit considérée comme quelque chose de schématique, tout comme le son qui est produit quand on percute un mur dans GT4 ; évidemment il n'est pas réaliste, puisque la voiture devrait normalement se déformer, mais il est quand même là pour moins choquer, je voudrais qu'il en soit de même pour la gestion des dégâts.&lt;br&gt;&lt;br&gt;edit : Ceci dit, comme il dit qu'il arrivera à convaincre tout le monde, il a intérêt à être sûr de lui ! -_-&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne dis pas qu&#8217;elle sera de mauvaise qualité, simplement que s&#8217;ils voulaient vraiment représenter la réalité, il faudrait que la voiture explose quand on se prend un mur à grande vitesse, et évidemment, ce ne serait pas dans l&#8217;esprit de la série. Bref, tout ce que je veux, moi, c&#8217;est que la gestion des dégâts soit considérée comme quelque chose de schématique, tout comme le son qui est produit quand on percute un mur dans GT4 ; évidemment il n&#8217;est pas réaliste, puisque la voiture devrait normalement se déformer, mais il est quand même là pour moins choquer, je voudrais qu&#8217;il en soit de même pour la gestion des dégâts.</p>
<p>edit : Ceci dit, comme il dit qu&#8217;il arrivera à convaincre tout le monde, il a intérêt à être sûr de lui ! -_-</p>
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	<item>
		<title>Par : ronnie23</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4466</link>
		<dc:creator>ronnie23</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 16:56:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4466</guid>
		<description>Ouais ben là ça va être la mission des développeurs de GT5 et s'ils suivent le réalisme qui a fait de la série la plus pointue du marché ça risque très fort de représenter la réalité quand on voit le soucis du détail qu'à Polyphony rien que pour modéliser la vue arrière de l'habitacle c'est bluffant.&lt;br /&gt;On ne peut qu'attendre la sortie d'un futur Gran Turismo avec cette fameuse gestion des dégâts pour se rendre compte de la qualité ou non et de l'importance ou non d'avoir ajouté ces dégâts par rapport aux précédents opus sans.&lt;br /&gt;Just Wait &#38; See..&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais ben là ça va être la mission des développeurs de GT5 et s&#8217;ils suivent le réalisme qui a fait de la série la plus pointue du marché ça risque très fort de représenter la réalité quand on voit le soucis du détail qu&#8217;à Polyphony rien que pour modéliser la vue arrière de l&#8217;habitacle c&#8217;est bluffant.<br />On ne peut qu&#8217;attendre la sortie d&#8217;un futur Gran Turismo avec cette fameuse gestion des dégâts pour se rendre compte de la qualité ou non et de l&#8217;importance ou non d&#8217;avoir ajouté ces dégâts par rapport aux précédents opus sans.<br />Just Wait &amp; See..</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : ProfGast</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4464</link>
		<dc:creator>ProfGast</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 16:33:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4464</guid>
		<description>ronnie23 : "tu te crashes contre un mur et tu rebondis sur la route c’est vraiment très loin de la réalité…"&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce n'est pas réaliste, mais ce n'est pas fait pour l'être, contrairement à la gestion des dégâts, visuelle comme physique, qui elle, en revanche, est sensée imiter la réalité, et c'est absurde. Est-ce que c'est réaliste d'avoir le capot un peu amoché&#160; ou d'accélérer un peu moins bien quand on vient de se prendre un mur à trois cents km/h ? Je sais que tout le monde considère la gestion des dégâts comme un élément de base mais sincèrement, je trouve ça idiot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je ne suis pas contre l'ajout de la gestion des dégâts, mais seulement dans un esprit schématique, il ne faut faut pas qu'elle ait pour but de représenter la réalité. (on ne peut pas savoir dans quelle optique elle est intégrée au jeu vous allez me dire ; c'est vrai, mais comment faire...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par ailleurs, pour ce qui est des contraintes, il serait aussi possible d'inclure un système de pénalités performant.&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ronnie23 : &#8220;tu te crashes contre un mur et tu rebondis sur la route c’est vraiment très loin de la réalité…&#8221;</p>
<p>Ce n&#8217;est pas réaliste, mais ce n&#8217;est pas fait pour l&#8217;être, contrairement à la gestion des dégâts, visuelle comme physique, qui elle, en revanche, est sensée imiter la réalité, et c&#8217;est absurde. Est-ce que c&#8217;est réaliste d&#8217;avoir le capot un peu amoché&nbsp; ou d&#8217;accélérer un peu moins bien quand on vient de se prendre un mur à trois cents km/h ? Je sais que tout le monde considère la gestion des dégâts comme un élément de base mais sincèrement, je trouve ça idiot.</p>
<p>Je ne suis pas contre l&#8217;ajout de la gestion des dégâts, mais seulement dans un esprit schématique, il ne faut faut pas qu&#8217;elle ait pour but de représenter la réalité. (on ne peut pas savoir dans quelle optique elle est intégrée au jeu vous allez me dire ; c&#8217;est vrai, mais comment faire&#8230;)</p>
<p>Par ailleurs, pour ce qui est des contraintes, il serait aussi possible d&#8217;inclure un système de pénalités performant.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : deb1980</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4462</link>
		<dc:creator>deb1980</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 13:51:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4462</guid>
		<description>oui mais s'il te foncent dessus et bousille son moteur en te tapant dans le cul et reflechira a 2 fois avant de te rentrer dedans, ensuite l'arriere de ma voiture en prendra un coup mais pourra toujours continuer a rouler, je prefere ca au systeme de penalités qui quand une voiture te rentre dedans tu es aussi penalisé&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et au fait forza c'est 300 voiture de 45 marques differentes et on peut les defoncer completement presque, donc le fait que les constructeurs ne veulent pas pfff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c'est juste une histoire de gros sous&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oui mais s&#8217;il te foncent dessus et bousille son moteur en te tapant dans le cul et reflechira a 2 fois avant de te rentrer dedans, ensuite l&#8217;arriere de ma voiture en prendra un coup mais pourra toujours continuer a rouler, je prefere ca au systeme de penalités qui quand une voiture te rentre dedans tu es aussi penalisé</p>
<p>et au fait forza c&#8217;est 300 voiture de 45 marques differentes et on peut les defoncer completement presque, donc le fait que les constructeurs ne veulent pas pfff</p>
<p>c&#8217;est juste une histoire de gros sous</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : ronnie23</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4461</link>
		<dc:creator>ronnie23</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 12:52:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4461</guid>
		<description>Ouais bah ça c'est clair, tu joues une fois en ligne à Prologue et t'as tout compris de ce que certains sont capables de faire rien que pour gagner une place, dans ces cas-là les pénalités manquent et la gestion des dégâts aussi mais quelqu'un vous fonce dessus c'est aussi votre voiture qui sera endommagée donc faut voir quoi.&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais bah ça c&#8217;est clair, tu joues une fois en ligne à Prologue et t&#8217;as tout compris de ce que certains sont capables de faire rien que pour gagner une place, dans ces cas-là les pénalités manquent et la gestion des dégâts aussi mais quelqu&#8217;un vous fonce dessus c&#8217;est aussi votre voiture qui sera endommagée donc faut voir quoi.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Ffonk</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4460</link>
		<dc:creator>Ffonk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 12:25:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4460</guid>
		<description>c'est sur que mon grand père ne va pas acheter ca C5 pasque elle se casse plus vite que la 607 dans gran turismo , ce qui fau pas entendre... les dégât a la limite ok, mais si tu fais une course et que tu gagne en envoyant tout le monde dans le décor sans que ta voiture ai quoi que se soit vive la simu... les dégât physique si ca vous dérange a la limite mais au moins les dégâts moteur direction et autres c'est le minimum...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;est sur que mon grand père ne va pas acheter ca C5 pasque elle se casse plus vite que la 607 dans gran turismo , ce qui fau pas entendre&#8230; les dégât a la limite ok, mais si tu fais une course et que tu gagne en envoyant tout le monde dans le décor sans que ta voiture ai quoi que se soit vive la simu&#8230; les dégât physique si ca vous dérange a la limite mais au moins les dégâts moteur direction et autres c&#8217;est le minimum&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : ronnie23</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4457</link>
		<dc:creator>ronnie23</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 09:11:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4457</guid>
		<description>Oui mais Gran Turismo c'est un réalisme poussé à l'extrême et plus de 600 véhicules présents dans la version finale de GT5 contre une centaine pour ses concurrents et en fait les constructeurs ont peur que les gens aient une mauvaise vision de leurs modèles en voyant des autos déformées dans tous les sens et que ça ne représenterai pas réellement la marque en question et sa qualité de fabrication..&lt;br&gt;C'est clair ça n'a pas trop de sens mais c'est comme ça que les marques voient la chose, une atteinte à l'image de la marque si ses véhicules sont calcinés et déformés par la conduite du pilote.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais bon, on dirait qu'ils sont convaincus maintenant c'est l'essentiel.&lt;br&gt;Mais bon, d'un autre côté, si Yamauchi annonce maintenant avoir trouvé un partenariat avec les firmes automobiles après de nombreuses conversations c'est que le développement de cette gestion des dégâts n'a probablement pas encore commencé et que soit GT5 sera retardé de quelques mois ou que les dégâts ne feront pas partis de GT5...&lt;br&gt;A voir..&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui mais Gran Turismo c&#8217;est un réalisme poussé à l&#8217;extrême et plus de 600 véhicules présents dans la version finale de GT5 contre une centaine pour ses concurrents et en fait les constructeurs ont peur que les gens aient une mauvaise vision de leurs modèles en voyant des autos déformées dans tous les sens et que ça ne représenterai pas réellement la marque en question et sa qualité de fabrication..<br />C&#8217;est clair ça n&#8217;a pas trop de sens mais c&#8217;est comme ça que les marques voient la chose, une atteinte à l&#8217;image de la marque si ses véhicules sont calcinés et déformés par la conduite du pilote.</p>
<p>Mais bon, on dirait qu&#8217;ils sont convaincus maintenant c&#8217;est l&#8217;essentiel.<br />Mais bon, d&#8217;un autre côté, si Yamauchi annonce maintenant avoir trouvé un partenariat avec les firmes automobiles après de nombreuses conversations c&#8217;est que le développement de cette gestion des dégâts n&#8217;a probablement pas encore commencé et que soit GT5 sera retardé de quelques mois ou que les dégâts ne feront pas partis de GT5&#8230;<br />A voir..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : deb1980</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4455</link>
		<dc:creator>deb1980</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 08:26:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4455</guid>
		<description>oui et surtout en online ca evitera a certain boulet de te rentrer dans le cul car ils veulent pas freiner a temps mais juste d'expedier dans le decor, si la gestion des degats accompagne une conduite differente et une vraie casse du moteur ou de la direction ca sera super&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;apres si c'est juste esthetique autant rien mettre c'est sur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ensuite il a fallu convaincre les constructeurs, ca fait longtemps qu'ils sont convaincus sur d'autre jeux pourquoi celui ci ferait defaut, bizarre ca ????&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oui et surtout en online ca evitera a certain boulet de te rentrer dans le cul car ils veulent pas freiner a temps mais juste d&#8217;expedier dans le decor, si la gestion des degats accompagne une conduite differente et une vraie casse du moteur ou de la direction ca sera super</p>
<p>apres si c&#8217;est juste esthetique autant rien mettre c&#8217;est sur</p>
<p>ensuite il a fallu convaincre les constructeurs, ca fait longtemps qu&#8217;ils sont convaincus sur d&#8217;autre jeux pourquoi celui ci ferait defaut, bizarre ca ????</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ronnie23</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4453</link>
		<dc:creator>ronnie23</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 07:54:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4453</guid>
		<description>Ouais désolé pour les fautes d'orthographe de hier soir un peu de fatigue additionné à la victoire du PSG ça donne ça..&lt;br&gt;&lt;br&gt;@phrEEEk &#38; ProfGast : comme le dit Cyriloo (pour une fois il a un peu raison..), la gestion des dégâts c'est tout de même un apport de réalisme dans le jeu, quand on voit dans Prologue, tu te crashes contre un mur et tu rebondis sur la route c'est vraiment très loin de la réalité...&lt;br&gt;Je finis ce commentaire sur la très belle pensée de Cyriloo : "Quand tu te prends un mur et que ta roue a des problèmes, c’est normal que tu roules moins bien"..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais désolé pour les fautes d&#8217;orthographe de hier soir un peu de fatigue additionné à la victoire du PSG ça donne ça..</p>
<p>@phrEEEk &amp; ProfGast : comme le dit Cyriloo (pour une fois il a un peu raison..), la gestion des dégâts c&#8217;est tout de même un apport de réalisme dans le jeu, quand on voit dans Prologue, tu te crashes contre un mur et tu rebondis sur la route c&#8217;est vraiment très loin de la réalité&#8230;<br />Je finis ce commentaire sur la très belle pensée de Cyriloo : &#8220;Quand tu te prends un mur et que ta roue a des problèmes, c’est normal que tu roules moins bien&#8221;..</p>
<p></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Antoine</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4451</link>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 05:58:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4451</guid>
		<description>@ Greven: merci pour les corrections. Ronnie s'est un peu précipité...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Greven: merci pour les corrections. Ronnie s&#8217;est un peu précipité&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Cyriloo</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4450</link>
		<dc:creator>Cyriloo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 01:17:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4450</guid>
		<description>Si GT5 se veut le jeu de course le plus réaliste sur console, sans la gestion des dégâts c'est perdu d'avance. Quand tu te prends un mur et que t'as roue a des problèmes, c'est normal que tu roules moins bien :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si GT5 se veut le jeu de course le plus réaliste sur console, sans la gestion des dégâts c&#8217;est perdu d&#8217;avance. Quand tu te prends un mur et que t&#8217;as roue a des problèmes, c&#8217;est normal que tu roules moins bien <img src='http://ps3.jeuxvideo.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ProfGast</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4449</link>
		<dc:creator>ProfGast</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 00:09:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4449</guid>
		<description>Non. La gestion des dégâts, ça n'a absolument rien de réaliste, ça engendre de mauvaises sensations, ça devrait simplement servir à moins choquer, pas à représenter la réalité. Personellement, si c'est ce qu'elle est sensée faire, j'aime autant qu'il n'y en ait pas, et continuer à faire abstraction du résultat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non. La gestion des dégâts, ça n&#8217;a absolument rien de réaliste, ça engendre de mauvaises sensations, ça devrait simplement servir à moins choquer, pas à représenter la réalité. Personellement, si c&#8217;est ce qu&#8217;elle est sensée faire, j&#8217;aime autant qu&#8217;il n&#8217;y en ait pas, et continuer à faire abstraction du résultat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : phrEEEk</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4448</link>
		<dc:creator>phrEEEk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:43:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4448</guid>
		<description>j'ai du mal à comprendre ce que ça apporte vraiment les dégats..&lt;br /&gt;c'est pas nécéssaire absolument, si ?!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;ai du mal à comprendre ce que ça apporte vraiment les dégats..<br />c&#8217;est pas nécéssaire absolument, si ?!</p>
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		<title>Par : Greven</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4446</link>
		<dc:creator>Greven</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:30:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4446</guid>
		<description>"Il précise qu’à la base &lt;b&gt;peu&lt;/b&gt; de constructeurs [...]"&lt;br&gt;&lt;br&gt;"[...]qu’il a réussi &lt;b&gt;à&lt;/b&gt; convaincre[...]"&lt;br&gt;&lt;br&gt;"[...]quelques firmes restent &lt;b&gt;à&lt;/b&gt; être &lt;b&gt;convaincues&lt;/b&gt;[...]"&lt;br&gt;&lt;br&gt;D'habitude j'évite les remarques dans ce genre mais là ça pique les yeux!&lt;br&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Il précise qu’à la base <b>peu</b> de constructeurs [&#8230;]&#8221;</p>
<p>&#8220;[&#8230;]qu’il a réussi <b>à</b> convaincre[&#8230;]&#8221;</p>
<p>&#8220;[&#8230;]quelques firmes restent <b>à</b> être <b>convaincues</b>[&#8230;]&#8221;</p>
<p>D&#8217;habitude j&#8217;évite les remarques dans ce genre mais là ça pique les yeux!</p>
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		<title>Par : NalPleGore</title>
		<link>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4444</link>
		<dc:creator>NalPleGore</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 22:17:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://ps3.jeuxvideo.org/2008/03/29/la-gestion-des-degats-dans-gt5/#comment-4444</guid>
		<description>Enfin faut pas crier victoire trop tôt on n'a pas encore vu l'étendu de cette gestion des dégâts à la GT...&lt;br /&gt;Si c'est pour se limiter à quelques éraflures autant ne rien avoir, et puis j'adore ces annonces qui dise "bientôt" surtout quand on voit la date de sortie du titre sur PS3&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enfin faut pas crier victoire trop tôt on n&#8217;a pas encore vu l&#8217;étendu de cette gestion des dégâts à la GT&#8230;<br />Si c&#8217;est pour se limiter à quelques éraflures autant ne rien avoir, et puis j&#8217;adore ces annonces qui dise &#8220;bientôt&#8221; surtout quand on voit la date de sortie du titre sur PS3</p>
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