Au premier abord ceci pourrait sembler étonnant, mais lorsqu’on connait un peu plus Hidéo Kojima (le père fondateur de Metal Gear Solid), cela est moins surprenant. Voici ce qu’il a déclaré au magazine Hedge :
«En termes de jeu, le résultat est assez proche de la vision originelle : vous vous faufilez sur le champ de bataille et pouvez choisir de jouer discrètement ou d’interférer plus directement dans le conflit. Mais graphiquement, les à-côtés tels que le Motion-Blending ou la taille des cartes ne correspondent pas à ma vision d’origine – à ma satisfaction.
Lorsque nous avons montré le moteur de jeu pour la première fois au TGS, l’équipe était vraiment fière et contente. La Playstation 3 était une machine de rêve et nous allions travailler sur ceci ou cela – nous avions tellement d’idées. Mais quand nous avons réellement commencé à développer le jeu, nous avons réalisé qu’il y avait de nombreuses restrictions et cela a abouti à ce que vous voyez aujourd’hui. La vision originelle était d’aller dix fois plus loin. La réalité a fait que nous sommes allés qu’une fois plus loin, ce qui ne revient pas à dire que nous n’avons pas progressé.
Je me souviens qu’il y a trois ans, nous voulions créer quelque chose de révolutionnaire. En réalité nous ne pouvions pas à cause du processeur. En fait, nous poussons le Cell Engine à ses limites. Ne me faites donc pas dire ce que je n’ai pas dit. Je ne critique pas la console PS3, c’est juste que nous n’étions pas pleinement conscients de ce que la PS3 pouvait offrir à son niveau maximum. Nous étions en train de créer quelque chose que nous ne pouvions pas entièrement voir.» (traduction via jeuxvideo.com)
On pourra aussi se rappeler pour les anti-PS3 que celui-ci avait trouvé que les 50Go d’un Blu-Ray n’était pas suffisant.
























Un commentaire
pipo
kojima nous fait le coup a chaque MGS qu’il sort, il dit qu’il voulait toujours allez plus loin et que c’est la technologie qui le frene, et il y a pourtant eu plusieur MGS sur chaque console sorti donc…
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