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Écrit par
Antoine

Konami et MGS4: chuuuut…

Lundi 2 juin 2008 à 11:55 | Dans la catégorie News

Vous n’êtes pas sans savoir que le dernier opus de la série Metal Gear Solid, Guns of the Patriots, va sortir incessamment sous peu. Du coup, les versions destinées aux magazines et autres rédactions dédiés aux jeux vidéo ont reçu leur exemplaire. Et avec la copie du jeu, la mention spéciale de Konami sur ce qu’ils ont droit de raconter et surtout, ce dont ils n’ont pas le droit de parler.

MGS4_11072007.jpg

Et oui, dans MGS4, on apprend beaucoup de choses et les développeurs ont eu à coeur d’expliquer l’histoire depuis le départ dans les moindres détails. Il serait donc question de cinématiques grand format et d’installations disque dur à répétition. Et quand je dis grand format, c’est dans les 30 à 60 minutes parait-il…

Et oui mon petit monsieur. Mais il faut ce qu’il faut! Que Konami se permette ce genre de choses pour éviter les écueils genre Haze noté par Famitsu (voir ce billet), c’est plutôt une bonne chose. Que pour cela ils imposent certaines choses à des journalistes et qu’il y ait un impact sur les textes, c’est un peu différent.

On verra bien quand le jeu sera disponible…

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push

7 commentaires

  • deb1980 2 juin 2008 à 13:12

    meme s’il y avait beaucoup de cinematique dans les precedents opus, là ca devient affolant, je ne l’acheterai pas avant de l’avoir pour 30€ en occaz, 2/3 du jeu sont des cinematiques et des installations a repetition, jec omprend maintenant pourquoi le concepteur disait qu’il lui manquait de la place sur un bluray, si c’est un film qu’il a fait

    j’attendais beaucoup de ce jeu, bon c’est mon avis, je sais que pour d’autres personnes ca ne l’es derangera pas et tant mieux pour eux

  • Cyriloo 2 juin 2008 à 14:21

    Konami censure tellement ce que peut dire ou non les magazines/sites qu’EGM a décidé de ne pas faire de test… Bel état d’esprit.

  • Cosmo 2 juin 2008 à 16:26

    Moi je trouve ca bien que Kojima s’approprie un support et en fasse ce qu’il veut.
    Pourquoi le jeu video ne devrait pas avoir des cinematiques de 30 minutes ?
    Y’a pas de regle artistique …
    Quant aux installations ca c’est une autre histoire et je pense sincerement que s’ils avaient pu faire autrement ils l’auraient fait vous pensez pas ?

    J’ai hate de jouer a ce jeu, installations ou pas :-)

    SeE yA!

  • deb1980 2 juin 2008 à 17:46

    et bien moi dans jeux video il y a jeu, donc j’ai envie de jouer et non de regarder sans toucher la manette, mais c’est mon avis encore

  • manucube 3 juin 2008 à 11:55

    C’est clair que les “films interactifs” ça devient lourd.Déjà que la durée de vie des jeux video est en baisse constante, alors si on retire le temps passé à regarder les cinématiques, bonjour…

    Après les fans de MGS le savent et vont acheter le jeu en connaissance de cause.

    Donc l’effet de “boost” sur les ventes de PS3 sera limité, car peu de “nouveaux joueurs” vont se laisser tenter …

    enfin c’est mon avis (exemple précedent GTA IV: énorme vente mais zero effet sur les ventes hardwares)

  • Cosmo 3 juin 2008 à 17:09

    On va pas tenter de redefinir ce qu’est le jeu video ici mais bon si on regarde ce qui a ete fait par le passe on voit bien que le jeu video ne se resume pas a “jouer” ;-)
    Apres c’est forcement subjectif et chacun prefere dans les jeu video tel ou tel truc. Il y a lgtps les jeux video c’etait en effet plus de jeu et moins de cinematique car on savait pas en faire surtout. Mais bon un FFVII, y’avait qd meme de longues cinematiques si je me souviens bien, peut etre pas aussi longue mais on est pas la pour compte :-) Et pourtant les “vrais” gamers ont apprecie je pense car cela donnait une vraie dramaturgie au titre.

    Je concluerai en disant que c’est comme tout, lorsqu’il y a “TROP” de quelque chose c’est rarement bon. Mais laissons aux esprits creatifs le droit de sortir des sentiers battues de temps en temps.

    SeE yA!

  • deb1980 3 juin 2008 à 21:09

    oui c’est FF7 y avait des cinematiques mais elles n’etait pas si longue, le jeu durait genre 80 heures facile, le ratio etait pas enorme, là on parle de la moitié presque du jeu, c’est plus pareil avec des sequences de plus d’une demi heure, c’est beaucoup je trouve

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