Plusieurs d’entre nous attendent le jeu qui semble être l’un des plus originaux jamais créés. Vous savez de quoi je veux parler? De
LittleBigPlanet, bien sûr. Et bien question de tuer le temps pendant que le jeu est en cour de beta-test, je vous fais voir des petits Sackboys (personnages de LittleBigPlanet) en dimension réelle que la mère d’un artiste de chez
Media Molecule, créateur de LBP, a créé elle-même avec un peu de laine, une fermeture-éclair et beaucoup de volonté. Si le talent est transmis de mère en fils, on peut bien penser que cet artiste dont la mère a du talent en matière de tricotage pourra sans doute nous faire de beaux chef d’œuvre pour LBP.
Il suffit de cliquer sur les images pour les agrandir.
Pour comparer avec celui du jeu:
Source
En me promenant sur le net cet après midi, je suis tombé sur un blog ….
assez original. Voici un extrait d’une des news :

L’auteur de ces billets,
Bluemengua, traite le sujet des jeux vidéos et des gamers, de manière
critique et très humoristique. Toutes les consoles d’actualités y passent, de même que les profils des joueurs ! Le plus amusant, c’est de voir le “héros” de ces brèves craindre de devenir un “No-Life” ! En plus de
faire sourire, le
coup de crayon est
remarquable et très pro(pre). Je ne saurais que trop vous conseiller d’aller y faire un tour
Source :
Le journal d’un GameR
push
Fonix - Freedom of Speech. Pas de grand pamphlet sur la liberté d’expression ici mais juste pour signaler l’accord entre Sony et
Fonix pour son système
VoiceIn.
Un système qui permet des interactions entre le jeu et le joueur par l’
intermédiaire de la parole et du son. Cela permet d’imaginer pas mal de possibilités, allant de jeux comme un Eyetoy version gestes et paroles, une analyse beaucoup plus complète des lignes mélodiques à Singstar ou encore des actions spécifiques dans certains jeux ( siffler, imiter, donner certains ordres… ).
Les possibilités sont quasi-infinies et peuvent être cumulées à la sixaxis ( et moi qui lutte deja avec la wiimote et le nunchuk ). Certains se rappelleront peut-être le jeux Odoma sur GameCube qui utilisait ce principe, Ghost Recon 2 sur PS2 et plus proche de nous Gears of War ( présent dans les
Rendering Technologies sans etre exploité et inclus d’office dans le moteur d’Epic ).
Pour ceux qui veulent en savoir plus c’est
ici
Les membres du
PS3-Center ont sûrement trouvé que faire une
Playstation 3 blanche (
ici) était un brin banal. Ils ont donc décidé de passer à l’étape supérieure et de créer une
Playstation 3 rouge laquée. Très belle aussi dans cette couleur.
Via