La magazine Game Developer, qui comme son nom l’indique est consacré aux développeurs de jeux vidéos, a annoncé son classement des “20 meilleurs studios de développement” :
- Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play)
- Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
- Blizzard Entertainment (World of Warcraft: The Burning Crusade)
- Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt)
- Valve (Portal, Team Fortress 2)
- Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe)
- Insomniac Games (Ratchet & Clank Future, Resistance)
- Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom)
- Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08)
- BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition)
- Bungie Studios (Halo 3)
- Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed, Naruto: Rise Of A Ninja)
- 2K Boston [& Australia] (BioShock)
- Harmonix (Rock Band)
- Bandai Namco Tokyo (Ace Combat 6: Fires Of Liberation, Beautiful Katamari)
- Square Enix Tokyo (Final Fantasy VII: Crisis Core, Front Mission DS)
- Game Freak (Pokemon Diamond/Pearl)
- Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears Of War PC)
- Hudson Soft (Mario Party 8, Mario Party DS)
- Neversoft (Guitar Hero III, Tony Hawk’s Proving Ground)
Màj: j’avoue, j’en ai fait trop dans le commentaire qui aurait du suivre, je souligne l’absence de Naughty Dog dans le classement.
 |
Malgré des développements de titres rondement menés, le PDG d’Electronic Arts, John Riccitiello, a admis que ses développeurs avaient toujours du mal avec la suite logicielle de la PS3. Fait étrange, cela n’est pas le cas quand le jeu est dédié à la PS3… Ainsi, John cite l’exemple de Burnout Paradise, développé sur PS3 et dont le travail n’a subi aucun problème. Mais lorsqu’il s’agit de développer un jeu en parallèle sur PS3 et Xbox360 ou d’adapter un jeu sur la PS3 après l’avoir débuté sur Xbox360 et les gens de d’EA ont des ennuis.
|
Ils expliquent que l’environnement reste difficile pour eux et même si les choses ont évolué depuis l’arrivée de la PS3 (et ce, sous forme de kit de développement, donc avant la sortie commerciale), il y a encore du chemin à parcourir pour le studio de développement et ses ingénieurs.
Est-ce qu’EA désire envoyer un message à Sony via ce commentaire? Ou est-ce un moyen de s’excuser par avance de retards ou de jeux un peu moins bons?
Source
On va commencer par une petite rumeur qui risque d’enfler dans les prochains jours. Au moins, on en saura peut-être plus d’ici là de la part de Guerrilla, le studio de développement derrière Killzone 2. Ainsi, Surfer Girl aurait eu vent d’un retard potentiel du jeu et de l’explosion de son budget: ce dernier aurait doublé de 21 à 42 millions d’euro et ne pourrait sortir que début 2009. Rien que ça.
Les gens de Guerrilla veulent quelque chose de parfait. Ce qui risque de prendre du temps, en effet…
Source
Petit filet pour les curieux de Killzone 2. BBC a fait un reportage sur le jeu et de nouveaux détails sont visibles: des personnes de Guerilla sont interviewées et entre les informations données sur le travail des éclairs ou sonore, on peut y entendre que
“le studio a fait de son mieux” et que
“si la plateforme (
la PS3, ndlr)
en sort gagnante, ce sera un formidable bonus”. Ca a l’air bien parti mais on attendra d’avoir testé le jeu pour le confirmer!
Pour la vidéo, c’est par
ICI.
 | On continue sur la très bonne lancée entre Rockstar et Sony. Encore une fois, pour les gens en vacances, GTA IV a été repoussé à l’année prochaine: beaucoup de rumeurs sur le ouaib. Certains blâment l’architecture complexe de la PS3 (voir ici) en se basant sur des commentaires laissés sur des forums! Il est vrai certes que toutes les démos qui ont tourné étaient sur 360. J’en parlais hier, un site orienté Xbox met en cause le disque dur. Bref, des bonnes vieilles rumeurs à prendre comme il se doit. Faire un billet sur un commentaire d’un membre lambda, c’est peut-être abusé, soit dit en passant…
|
On peut résumer en disant que cet épisode GTA IV est peut-être l’épisode de trop pour Rockstar: différentes plateformes de développement, des architectures différentes. J’avais déjà évoqué cet exemple d’un développeur avançant que c’était stupide (voir
ce billet) de développer un jeu sur deux systèmes si différents. Ce n’est pas nouveau donc.
Cela attise surtout les rumeurs les plus folles et l’on reparle d’un “retour aux sources” pour Rockstar et un partenariat exclusif avec Sony. C’est par le biais d’un podcast de Cheat Code Central que l’information est donnée. Cela donne une fois traduit:
Interlocuteur 1: Apparement, Rockstar sera exclusif à la PS3 à partir de maintenant. Vous qui cherchiez des jeux exclusifs, vous allez les avoir!
Interlocuteur 2: Cool! Parlent-ils de jeux dans leur annonce?
Interlocuteur 1: Euh, pas de titre spécifique. Ils parlent de GTA sans mentionner l’épisode IV puisque tout le monde sait qu’il serait sur les deux consoles mais je pense que les titres futurs seront uniquement sur PS3.
Interlocuteur 2: Oh, cela pourrait être intéressant.
Interlocuteur 3: Espérons que cela ne sera pas du Water Polo!
Bien sûr, nous prendrons tout cela avec le recul qu’il se doit. Cela vient un peu renforcer la thèse du titre exclusif (voir
ce billet). Mais on va attendre d’en savoir plus avant de dire que l’une ou l’autre des consoles le mérite.
Source
 |
Non content de se placer en tête des jeux les plus attendus sur PlayStation 3, Heavenly Sword vient de franchir un nouveau cap puisqu’il a été révélé que le jeu ne sera pas un seul épisode mais fera partie d’une trilogie.
|
Tam Antoniades, co-fondateur et chef du design de Ninja Theory, a en effet confirmé que le deuxième opus était non seulement en préparation mais cela depuis un certain temps puisqu’il serait fini! Antoniades parle aussi de téléchargements possibles pour le jeu ainsi qu’un lien avec
Home.
Ca s’annonce de mieux en mieux pour Heavenly Sword!
Source et
Podcast
 |
J’en avais déjà parlé et l’E3 de la semaine dernière a remis la rumeur au goût du jour mais avec une petite différence. Si Sony et Epic se sont mis d’accord pour certaines choses autre que Gears of Wars, il semblerait qu’ils préparent non pas une adaptation du titre le plus célèbre de la Xbox 360 sur PS3 mais plutôt d’un épisode propre. Je n’ai pas parlé non plus d’exclusivité.
|
Il semblerait qu’un épisode tiré de l’univers Gears of Wars soit en effet une alternative qui satisferait tout le monde. Si vous avez joué et fini le jeu, les différentes cinématiques vous ont appris que la bataille est loin d’être finie et que beaucoup d’autres facteurs entrent en compte.
Pourquoi pas alors un petit quelque chose pour la PS3?
Source (podcast 1UP)
C’est plutôt mince mais c’est la seule chose qui nous rapproche de
Killzone 2 avant la grosse sortie prévue de l’E3 ces prochains jours.

Cliquez pour agrandir
Guerrilla Games a bien confirmé que la capture est du in-game. Bon, on ne va pas épiloguer 15 jours sur une image.
Souvenons-nous que Guerrilla veut frapper fort avec ce Killzone 2. Attendons les premières vidéos qui ne vont pas manquer lors de cet E3. Killzone 2 est prévu pour courant 2008.
Source