Vous êtes curieux ? A quelques jours de la sortie Française et Européenne de la PS3, SONY US vient de mettre en ligne une copie du Playstation Store américain. De quoi se renseigner concrètement sur la façon dont le système marchera et sur les futurs nouveautés qui viendront alimenter le Playstation Store Européen dans un futur proche.

Une bonne initiative qui a le mérite d’exister. Cela ce passe
ici !
Une des choses qui m’a fait peur quand Sony a annoncé son Home c’était la peur de voir transformer ce nouvel outil en défouloir pour tous et pour n’importe qui. Transformer cette espace de dialogue et d’échange spécialisé en guérilla inter-urbaine avec des comportements irrespectueux, violent et/ou raciste. C’est toujours un des problèmes majeurs que l’on rencontre sur certaines zone de discutions sur le net ( Chats, MMORPG, Forums… ). Comment concilier liberté d’expression et respect de la personne ? Lire le reste de cet article »
Dans une de ses nombreuses interviews accordées lors du GDC, Sony vient de déclarer travailler sur de nombreuses mises à jour pour le jeu Motorstorm par le biais du Playstation Network.
Parmi les mises à jour on parle de nouveaux véhicules, de nouveaux circuits et chose plus rare de nouveaux modes de jeux ( peut-être un mode online ?). La mise-à-jour est prévue pour quelques mois après la sortie du jeu en Europe et pour couronner le tout, une nouvelle vidéo à quelques jours de la sortie.
L’interaction PSP-PS3 a été une carotte longtemps agitée par Sony pour annoncer la future paire de chocs chez Playstation: streamer le contenu de sa PS3 via la PSP de l’autre côté de la planète, s’en servir comme d’une télécommande pour le Blu-Ray, j’en passe et des meilleures. Voilà que la chose prendrait une autre tournure 6 mois après la sortie de la console next-gen…
Jonathan Fargher, porte-paroles de SCEE, a annoncé que “toutes ces fonctionnalités devraient être mises en place d’ici 6 mois”. A la bonne heure… Jonathan avance même que la PSP sera capable d’interagir avec d’autres appareils connectés à la PS3 comme un iPod par exemple. Et cela fonctionnerait de l’autre côté de la planète. Comme quoi, tout arrive!
En tout cas, on a de la chance d’avoir la PS3 seulement maintenant. Vous vous rendez compte tout ce temps qu’on aurait perdu à attendre autrement?
Via
Le site internet de Sony This is Living nous gratifie de la première pub européenne et en anglais. Bien réalisée ( comme toujours chez Sony ) elle n’en reste pas moins … étrange ( comme toujours chez Sony ! ). Une manière de célébrer les 18 jours qui nous reste avant la sortie en France !
Dans une interview EXCLUSIVE ! au blog ThreeSpeech ( blog semi-officiel ) le président de Sony fait une très intéressante déclaration. En effet il annonce que lors de sa sortie européenne la PS3 aura une rétrocompatibilité PS2 de plus de 1000 titres et que Final Fantasy XII sera parmi les premiers à devenir compatible !
“The situation is changing everyday, but on March 23, we expect the list to include over 1000 PS2 titles,” Phil Harrison
Pour rappel la Xbox360 était compatible avec 200 jeux Xbox lors de sa sortie en 2005.
En tout cas cela promet de bonnes choses pour l’avenir !push
Après Activision c’est au tour de Capcom de s’acheter la licence du moteur d’Epic Game: le Unreal Engine 3.
La chose n’étant pas courante chez le développeur japonais, en effet ils ont toujours conçu leurs jeux sur des moteurs qu’ils avaient toujours créés à l’exemple de leur Capcom MT Framework, un moteur récent qui a fait tourner entre autre les titres Lost Planet et Dead Rising.
Dans une déclaration venant de Capcom USA:
“L’Unreal Engine 3 est l’un des moteurs les plus puissants et les plus malléables pour la production de jeux sur les consoles de nouvelle génération. Plus loin que le simple aspect graphique, l’UE3 va permettre à nos équipes d’aller encore plus loin qu’il ne savent le faire actuellement pour faire de ce futur jeu l’expérience de nouvelle génération qu’un joueur est en droit d’attendre de Capcom” Mark Beaumont, le vice-président de Capcom USA
Il s’agirait donc de compléter leur propre moteur que de s’approprier à 100% le moteur d’Epic. Cela commence à faire beaucoup de développeurs sur ce moteur, on peut citer THQ, Activision, Square Enix, Midway, Take Two, BioWare entre autre.
Bien entendu aucun commentaire, aucune indication quant à l’utilisation de cette licence.push
Gamespot vient de dévoiler une interview de Michael Ephraim président de Sony Australie qui explique les soucis de retrocompatibilité des PS3 australiennes et européennes.
Il s’agit donc de la disparition du chipset “Emotion Engine” dans ces modèles de PS3. Ce processeur, coeur de la PS2, ne sera donc pas implanté et la PS3 devra donc émuler les jeux PS2. L’explication donnée est clairement financière, en effet cela permettra de réduire les coûts de développement de la console ( et donc le prix ? ).
“Clearly cost is one of the [reasons]. If software is cheaper than the cost of the chip, then why not do that? We will be working on delivering backwards-compatibility through software emulation. The software emulation list will grow, and there’s a web site people can check to see what games are backwards-compatible. It will be a progressive emulation” annonce Michael Ephraim
(le coût est clairement une des raisons. Si le software est moins cher que le prix du processeur, pourquoi ne pas faire cela? Nous travaillerons donc à fournir une rétrocompatibilité via une émulation logicielle. La liste des titres va s’agrandir et un site ouaib permettra aux utilisateurs de savoir quel jeu est compatible. Cela se fera de manière progressive.)
Une raison de plus de mettre à jour ses firmwares…
THQ vient d’annoncer la suite de leur jeu de course et tuning Juiced ( vendu à plus de 2 millions d’exemplaires sur PS2, PC et Xbox )
Ce nouvel opus se nommera JUICED™ 2: HOT IMPORT NIGHTS™ et sera comme son nom l’indique basé sur la célébre convention internationale de tunning du même nom.
Les développeurs nous promettent une modélisation réaliste de ville comme Sydney, Rome, London, Paris et San Francisco, 93 licences de modèles de voitures ainsi que 10,000 licences de pièces en tout genre ( allant du carburateur aux pots d’échappements … ), une nouvelle I.A et un degré de customisation jamais atteint dans un jeu-video.
“Juice Games, le studio de THQ, utilise ses connaissances en matière de course et sa technologie unique pour créer de nouvelles fonctionnalités et travaille en étroite collaboration avec Hot Import Nights pour rendre l’esprit du tuning et du street race le plus fidèlement possible” Annonce Bob Aniello, vice-président senior du marketing international de THQ
Le jeu sera développé sur PlayStation 3, Xbox 360, PS2, PSP et PC et sa sortie est prévue pour fin 2007, il est prévu pour la version PS3: le Playstation Network pour jouer en réseau, un classement international et du contenu téléchargeable et bien entendu il promet de nous faire voir plus de jolies jeunes filles au mètre carré que dans Dead or Alive Extreme Beach Volleyball!
Un petit lien
ici.
Pimp my PS3
Peut être que certains auront vu le clin d’oeil du nom de la news, pour les autres nos confrères de hardcoreware viennent de réaliser une comparaison géante entre les 3 consoles next-gen. J’ai nommé la Playstation 3, la Xbox 360 et enfin la Wii. Le comparatif ne concerne pas les consoles en elles-mêmes (tout le monde sait que la Playstation 3 est la meilleure)(humour inside) mais bien leur consommation électrique.
Le résultat est net, la Wii consomme largement moins que les deux autres consoles qui elles sont au coude à coude avec un léger surplus pour la Playstation 3. Pour la comparaison c’est par ici.