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“Je commence sérieusement à songer à un projet Metal Gear, bien que Snake sera bien sûr laissé de côté. Nous débutons de mûres réflexions quant à l’avenir de la saga, ainsi qu’au prochain protagoniste que nous mettrons en avant.” |
Et elle vient d’Hideo Kojima qui ne ferme pas la porte à l’idée d’un futur Metal Gear alors qu’il y a plusieurs mois il annonçait que Metal Gear Solid 4 serait bel et bien le dernier opus d’une épopée qui a su rester au top à travers les âges.
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Elles sont enfin là, les photos de la soirée Metal Gear Solid 4 qui s’est déroulée en région parisienne lundi dernier, avec la présence (furtive) du maitre Hidéo Kojima et de Yumi Kikuchi, une actrice japonaise qui prête son visage et sa voix à l’un des boss du jeu et qui a réalisé pour l’occasion une danse japonaise, la classe.
Au passage les photos du press kit se trouvent ici, quant à notre test réalisé par AirOne, c’est dans le labo.
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Au premier abord ceci pourrait sembler étonnant, mais lorsqu’on connait un peu plus Hidéo Kojima (le père fondateur de Metal Gear Solid), cela est moins surprenant. Voici ce qu’il a déclaré au magazine Hedge :
«En termes de jeu, le résultat est assez proche de la vision originelle : vous vous faufilez sur le champ de bataille et pouvez choisir de jouer discrètement ou d’interférer plus directement dans le conflit. Mais graphiquement, les à-côtés tels que le Motion-Blending ou la taille des cartes ne correspondent pas à ma vision d’origine – à ma satisfaction.
Lorsque nous avons montré le moteur de jeu pour la première fois au TGS, l’équipe était vraiment fière et contente. La Playstation 3 était une machine de rêve et nous allions travailler sur ceci ou cela – nous avions tellement d’idées. Mais quand nous avons réellement commencé à développer le jeu, nous avons réalisé qu’il y avait de nombreuses restrictions et cela a abouti à ce que vous voyez aujourd’hui. La vision originelle était d’aller dix fois plus loin. La réalité a fait que nous sommes allés qu’une fois plus loin, ce qui ne revient pas à dire que nous n’avons pas progressé.
Je me souviens qu’il y a trois ans, nous voulions créer quelque chose de révolutionnaire. En réalité nous ne pouvions pas à cause du processeur. En fait, nous poussons le Cell Engine à ses limites. Ne me faites donc pas dire ce que je n’ai pas dit. Je ne critique pas la console PS3, c’est juste que nous n’étions pas pleinement conscients de ce que la PS3 pouvait offrir à son niveau maximum. Nous étions en train de créer quelque chose que nous ne pouvions pas entièrement voir.» (traduction via jeuxvideo.com)
On pourra aussi se rappeler pour les anti-PS3 que celui-ci avait trouvé que les 50Go d’un Blu-Ray n’était pas suffisant.