Tellement longtemps que j’y penser et enfin la voilà! Je me fesais narguer par le reste de l’équipe avec leurs TV Haute Définition, enfin la mienne ^^.
Après avoir (très) longtemps économisé, je me suis lancé sur la nouvelle
Sharp 46X20E (Full HD, 4ms de temps de réponse, HDMI 1.3,…) qui m’a vraiment plu rien que par son design et ses caractéristiques.
Donc voila aujourd’hui elle est confortablement installé dans mon salon, sur une vieille table de fortune qui va bientôt être remplacé par un meuble un peu plus classe, et je peux vous dire que ça change de mon ancienne Philips d’environ 30″…
Associé à la PS3 c’est carrément magique! Sur un
Casino Royale,
Uncharted ou encore un
Resistance c’est vraiment IMPRESSIONANT! La qualité et le réalisme des images sont tout simplement hallucinants, on s’y croirait presque notamment dans la jungle d’Uncharted où chaque détail est mis en valeur.
Je la conseille à tous ceux qui veulent se lancer dans la HD assez grand format pour moins de 2 000 €, ce 46X20E est vraiment le bon compromis qualité/prix.
Quelques photos et j’y retourne :


{A la Air One}
Via 3615 Ma life…
Comme beaucoup de gens le savent, la PS3 souffle aujourd’hui
sa première bougie et Sony est très fier d’annoncer que plus de 60 millions de téléchargements ont été effectués sur l’ensemble des 3 PlayStation Store (US, EU, JAP) et que près de 200 jeux (toutes versions confondues) sont présents sur la console.
Mais ce n’est pas tout, j’aurais un petit message personnel à passer, car il n’y a pas que la PS3 qui souffle sa première bougie mais moi-aussi, un an que je fais partie de l’aventure GénérationPS3 où j’espère rester longtemps, je tiens à remercier toute l’équipe qui m’a accueilli chaleureusement et j’espère vraiment que l’on puisse créer une vraie communauté avec vous, lecteurs!
Merci à tous et longue vie à
GenerationPS3 !
Sans oublier de rendre un hommage à Ken Kutaragi sans qui tout ça ne serait pas possible.
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Le titre est en anglais puisque c’est bien l’anniversaire de la sortie de la PS3 un peu partout ailleurs dans le monde que Sony fête aujourd’hui. Et oui, rappelons que la PS3 a pris du retard pour passer les frontières européennes, pour diverses raisons…
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Du coup, Sony s’est fendu de quelques gâteaux envoyés à diverses rédactions, dont celle d’Engadget. Pas en forme de PS3, cela aurait pu être dangereux…
A venir, un billet faisant le point sur cette année écoulée, les points positifs, négatifs, ce qu’on nous avait promis…
Source
Le moins que l’on puisse dire, c’est que ça bosse dur chez Sony !
J’entends des rires dans la salle … Bref, une équipe de développeurs s’est penché sur
les possibilités de la PlayStation Eye et son utilité dans les jeux.
Il en est ressorti qu’aux vues de la capacité de la console et de la précision de la caméra, il serait intéressant de donner la possibilité aux joueurs d’intégrer l
eur propre contenu dans un jeu. Vous allez me dire, rien de neuf là dedans. Ca fait des lustres que des jeux proposent d’insérer nos binettes sur des personnages.
Certes, mais ici, l’équipe souhaite donner une
physique aux objets pour qu’ils prennent entièrement part au jeu. Ca ne vous semble pas très clair ? Alors jetez un oeil à ces trois vidéos.
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Si vous avez des enfants, rendre certains contenus inaccessibles depuis votre ordinateur est certainement une des choses auxquelles vous avez pensé et peut-être mis en place. Sur les consoles de jeux, c’est un peu plus difficile. Les dernières consoles de jeu ont toutes en commun qu’elles ont mis à disposition des utilisateurs plus facilement l’accès à internet. Cela se fait relativement rapidement et la majorité des sites sont dorénavant compatibles avec les navigateurs embarqués. Mais hélas, aucune “vraie” solution pour bloquer les sites indélicats pour de jeunes joueurs.
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Une des nouveautés du dernier firmware de la PS3, un peu passé sous silence parce que pas forcément super sexy, est la mise en place d’un système de protection des mineurs. Associé à Trend Micro, Sony a intégré un système évitant de tomber sur des sites peu recommandés (pornographie, argent, phishing, warez…) pouvant heurter la sensibilité des plus jeunes par exemple ou encore être réputés malveillants.
L’accès à la page est analysé par le logiciel via la base de données de la compagnie et autorise ou non l’affichage. Ce système de protection, s’il peut apparaître inutile pour certains, peut s’avérer une excellente chose pour d’autres. On regrette que cela ne soit pas étendu par défaut à toutes les consoles de jeux ayant la capacité de naviguer sur internet.
Si on peut féliciter Sony de cette initiative, on peut aussi se demander pourquoi un tel service sera payant à partir de l’année prochaine. Dommage…
D’après certains sites webn dont celui de
Micromania, Haze serait repoussé au 13 décembre et ne sortirait donc pas le 22 novembre comme prévu (date qui a même été confirmée le mois dernier sur le
forum officiel du jeu).
Simple erreur ou nouveau retard? Certainement plus d’informations dans les prochains jours…
Nous en parlions
ici: la première démo d’Unchrated mise à disposition sur le PSN américain a été débugguée et remplacée par une version compatible.
Il suffit juste de (re) télécharger la démo sur le PlayStation Store US, 1200 Mo tout de même, pour essayer ce jeu.
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Et une de plus. Une occasion de se taire bien sûr. La PS3 40Go (qui est tout à fait fiable, soit dit en passant) a bluffé tout le monde pendant quelques temps: on a dit qu’elle était équipée d’un processeur gravé en 65nm. Information rapidement démentie par un porte-paroles du fabricant: j’en avais d’ailleurs parlé sur ce billet.
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Et bien retournement de situation! Et oui, vous ne pensiez pas que Sony allait s’arrêter en si bon chemin et ne pas se tirer de nouveau une balle dans le pied… Ce serait mal les connaître. Donc bien que Sony ait communiqué sur l’utilisation d’un processeur en 90 nm sur cette PS3 40Go, son président Kaz Hirai prend à contre-pied tout le monde pour déclarer que la PS3 40Go serait en fait équipée d’un processeur gravé en 65 nm. Mais la PS3 utilise
presque ce processeur.
Le problème viendrait en fait de l’architecture complexe de la PS3. Ainsi, le Cell serait bien en 65 nm mais pas le RSX qui reste en 90 nm. La réduction de consommation d’énergie remarquée viendrait donc du seul Cell. Soit. Au final, force est de constater que la communication chez Sony ne s’améliore pas au fil du temps. Un coup c’est 65, puis c’est 90.
Ah mais en fait on vous parlait du RSX et pas du tout du Cell. Ah bah oui mais vous savez, c’est que c’est compliqué une PS3. D’accord…
Autre information (?) donnée par Kaz Hirai: les PS3 20 et 60 Go ne sont pas en production pour le moment. Sony espère donc vendre beaucoup de 40 Go. La version 60 Go est bel et bien en train de devenir un modèle collector. Pour passer ensuite au 80 Go? A moins que ce soit 65 nm. Non attendez, on va y arriver…
Source

Dans une récente interview lors de la conférence
BMO Capital Markets, Yves Guillemot (PDG d’Ubisoft) a déclaré que le développement sur les consoles next-gen n’était plus un problème. Il a d’ailleurs affirmé que la
PlayStation 3 et la
Xbox 360 sont finalement
assez proches l’une de l’autre en terme de possibilités, car bien que la PS3 dispose de quelques meilleurs éléments, la Xbox 360 présente d’autres avantages.
Maintenant nous créons à la fois sur PS3 et Xbox 360 et les coûts de développement n’excèdent pas 10% d’une machine à l’autre. Avant, cela revenait plus cher, aux alentours de 20%, juste parce qu’il était difficile d’appréhender les caractéristiques de la PS3. Maintenant, nos moteurs sont au point et nous pouvons aisément développer sur chaque machine.
Il est bien évident que développer sur PS3 est différent que sur PS2, ou que Xbox 360 - qui dispose d’une architecture proche du PC - mais gageons que dans les mois à venir la
Playstation 3 sera maîtrisée par bon nombre d’équipes de développement, ce qui viendra renflouer le catalogue de jeux.
Qu’en pensez vous ?
Source :
Generation NT
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